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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

71. 如何使用及维护Github的LayaAir引擎源码(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 42%]

...有使用了包含LayaAir引擎的产品,必须在产品页任意可见置增加 “Powered by LayaAir Engine” 字样,否则LayaAir引擎官方有权要求该产品停止引擎的使用,有权要求未遵守引擎使用协议的产品从所有运营平台中下架该产品。 #### 1.3 问...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 40%]

...有问题了,github`https://github.com/layabox/layaair-doc`里有一份64windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 39%]

...有问题了,github`https://github.com/layabox/layaair-doc`里有一份64windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 39%]

...有问题了,github`https://github.com/layabox/layaair-doc`里有一份64windows版的Tiled 1.1.5* 。 ### 1.2 导出引擎支持的Tiled Map地图格式 Tiled Map工具的具体使用方式,本文不多讲,可以自行在百度或谷歌中搜索相关教程文档。和引擎有莫大关系...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

75. HTTP通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...(如 GET、POST、PUT、DELETE 等)、请求的 URL(统一资源定符)和 HTTP 协议版本。例如,“GET /index.html HTTP/1.1”,这里的 “GET” 是请求方法,表示获取资源,“/index.html” 是请求的资源路径,“HTTP/1.1” 是协议版本。 本篇文档...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对置不变的物体。 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()4.4 获得垂直速度 getVerticalVel()5、关联文档《3D物理系统》角色控制器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 角色控制器是游戏引擎...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...如图2-2所示,最上面的红色区域内的参数,就是摄像机的置和旋转,区别于其他场景内的物体,摄像机的置和旋转,不只是自己的参数,而是能够对我们的视野做出改变。 3.1 移动和旋转 通常我们可以通过Scene窗口下的移动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. laya.physics.PhysicsDebugDraw [ 23%]

... displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像素为单)。 Sprite drawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...每个顶点上调用,可将几何图形(例如:三角形)从一个置转换为另一个置, 例如,用于顶点变换、纹理坐标生成、 纹理坐标变换等等。 由于3D图形是一个个三角面片组成的,所以,顶点Shader要计算每个三角面片上的顶点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010