• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

71. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 64%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean[override] 设置是否产生阴影。 DirectionLight shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 63%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...ode父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.d3.core.light.LightSprite [ 62%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite  shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite  shadowPCFType : int 获取阴影PCF类...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.d3.core.light.SpotLight [ 62%]

...Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 LightSprite shadowDistance : Number 获取阴影最远范围。 LightSprite shadowPCFType : int 获取阴影PCF类型。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 62%]

...int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...件运行环境2.1 在Laya.Script中使用本地能力2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式2.3 预览运行进程和UI进程的通讯方式三、制作编辑器UI四、程序化生成界面4.1 常用方法4.2 示例五、自定义Inspector字段编辑界面六、自定义面板七、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...onst extendLib: IExtendLib = Laya.importNative("steam_demo.dll"); 然后在Scene2D上新建一个组件脚本,当点击按钮时,完成初始化。 import { extendLib } from "./extlib"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({type:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情面板中,勾选Static Instance Batch,再点击reBatch,V...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. laya.ui.View [ 61%]

... | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class ViewInheritanceView Scene Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Dialog, MoreGame View 是一个视图类,2.0开始,更改继承至Scene类,相对于Scene,增加相对布局功能。 Public Properties Hide Inherited Public Properti...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513