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大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 34%]

...1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene3D autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.ui.TextArea [ 33%]

...示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.display.Text [ 33%]

...unds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Text blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.ui.TextInput [ 33%]

...示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.TextInput [ 29%]

...示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.ui.TextArea [ 27%]

...示此对象包含的文本背景 AutoBitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. laya.d3.core.scene.Scene [ 27%]

...1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  ambientColor : Vector3 获取环境光颜色。 Scene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根...

来源: laya_api 发布时间: 20170929