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大约有 112 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

71. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...例: const { regClass } = Laya; @regClass() export class WebSocketDemo extends Laya.Script { private socket: Laya.Socket; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { this.socket = new Laya.Socket(); // 注册事件监听 this.socket.on(Laya.Event.OPEN, this, t...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. HTTP通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...tpRequest; const { regClass } = Laya; @regClass() export class Network_GET extends Laya.Script { private hr: HttpRequest; private logger: Laya.TextArea; private text: Laya.Label = new Laya.Label(); onAwake(): void { this.initUI(); this.connect(); } /** * 初始化UI */ private initUI(): void { this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 2D线渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...所以绘制的图形也是在宽高范围内。 */ export class DrawLine extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; line2DRender: Laya.Line2DRender; lastMousePos: number[] = []; isDrawing: boolean = false; // 标记是否正在绘制 // 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. Windows扩展 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...stLib"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onStart() { alert(testLib.nativeAdd(10, 11)); } } 因为LayaNative的扩展功能只支持Windows平台,所以只能通过Windows预览或发布为Windows项目才能得到正确的结果。运行效...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 57%]

.../layaMaxUI"; //继承BitmapFont的ui场景类 export default class AllText extends ui.examples.text.BitmapFontUI { //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class lightTest extends Laya.Script { declare owner: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) light1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) mesh2: Laya.Sprite; private light1Ren...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. 项目启动入口说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

..."); }); const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { onStart() { console.log("Game start"); } } 2.2 场景的脚本说明 前面讲了项目的入口, 本小节简述一下场景的脚本。场景的脚本主要是两类, 一类是自定义的组件脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

78. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...rotobuf"; const { regClass } = Laya; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protobuf模块就可以直接在项目中使用了,这里我们写了一个简单的示例DEMO,完整代码如下: // s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. 引用外部脚本的方式 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...cript"; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { private aStarInstance: AStarFinder; onStart() { console.log("Game start"); // 0表示通路,1表示障碍 let myMatrix = [ [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [0, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0], ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010