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大约有 151 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

71. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 55%]

...el: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-6) 3.2 3D预制体 3D预制体的使用过程同2D预制体一样,在这里我们就不介绍如何制作预制体了,通过下面的示例来看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

72. 安装layaair2-cmd一直失败 [ 54%]

...pm ERR! npm ERR! Failed at the gifsicle@4.0.1 postinstall script. npm ERR! This is probably not a problem with npm. There is likely additional logging output above. npm ERR! A complete log of this run can be found in: npm ERR!     C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\npm-cache\_logs\2020-02-11T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

73. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...el: Laya.Label = res.create(); //添加预制体Label字体到box节点下 this.box.addChild( label ); } ); } } 运行效果如图3-6所示 (图3-6) 3.2 3D预制体 3D预制体的使用过程同2D预制体一样,在这里我们就不介绍如何制作预制体了,通过下面的示例来看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

74. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...事件监听方式和Laya.Script命名函数方式处理输入。例如: this.aNode.on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...* 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onAwake(): void { this.curpos = new Laya.Vector3(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onStart(): void { this.camera = this.owner as Laya.Camera; if (this.tar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...index: number, playstate: Laya.AnimatorState | Laya.AnimatorState2D) { ... this.model = animator.owner as Laya.Sprite3D;//得到Cube节点 } ... /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit(): void { console.log("动画退出了"); //平移操作 let position = new Vector3(1, 1, 1); this.mode...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...必须的 @IEditorEnv.regClass() export class TestSceneScript { //注意:this是当前的IEditorEnv.IGameScene对象,如果不需要,也可以省略这个声明 static test(this: IEditorEnv.IGameScene, msg: string) { console.log(msg); //hello return "ok"; } } //下面是UI进程的代码 let r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...; constructor() { super(); } //组件被启用后执行 onEnable(): void { this._level = Math.round(Math.random() * 5) + 1; this._text = this.owner.getChildByName("levelTxt") as Laya.Text; this._text.text = this._level + ""; } //每帧更新时执行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

... ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this._isInited) { return; } this._filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 51%]

... ret; } //粒子特效初始化 private Init(file_path:string): void { if (this._isInited) { return; } this._filePath = file_path; console.log("Particle3D"); //从拿到的粒子系统克隆一个 var res = Laya.loader.getRes(file_path); var particle = res.clone(); this._particle = particle; //获...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104