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大约有 185 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

71. laya.ui.RadioGroup [ 69%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. Layabox 可不可以刷新骨骼数据 [ 69%]

...新骨骼数据 .skinnedMeshRenderer.bones 这个是个只读的,不能赋值,要是能刷新骨骼数据请问怎么刷新 2019-10-27 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小智队长 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191027

73. laya.ui.VScrollBar [ 69%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.ui.HScrollBar [ 69%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.ScrollBar [ 69%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 68%]

...资源或者在纹理资源加载完成的回调里面进行材质纹理的赋值。 2022-04-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 她安徒生的梦 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

77. laya.ui.Label [ 68%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 68%]

...me 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only] 获取发射器。 ShurikenParticleSystem  emissio...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. graphics.cmds 数据怎么互相传递啊 [ 68%]

...graphics图形,怎么传递给另一个graphics。 如果直接使用cmds赋值没有问题 ,可是我需要传给另一个用户,怎么自定义生成CMDS 啊 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

80. laya.ui.FontClip [ 68%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513