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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

71. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. laya3d导入模型动画,添加光照之后,模型全黑。 [ 50%]

... 2018-04-10 11:38 尽量使用laya的内置材质,推荐使用layaAir3D/BlinnPhong材质球你再尝试下看看能不能达到你要的效果 xixi39 • 2018-04-10 09:55 我是打的方向光,从上往下打的。材质我也试试 xixi39 • 2018-04-10 09:58 下面我的评论有几张图 可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

73. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

...就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境反射更多的是推荐在Unity中设置好后再导出使用。 天空盒反射:直接反射指的是材质直接反射当前天空球的环境反射。这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. laya2.0 3D项目 unity导出的模型qq轻游戏材质都花了 [ 50%]

...,, 比较急啊,,麻烦官方大大看下,,,, shader用的BlinnPhong( 其他的laya的shader我也都试过,不行 )   游戏里面的全部花了,,   附件 : --> client.rar 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

75. 设置tiling/Offset,图片循环模式/wrapMode repeat不生效 (问题未解决,麻烦回复,如已解决会改标题) [ 47%]

...d clamp一样的效果   模型文件是unity库的Quad,shader是laya的BlinnPhong,引擎版本是1.7.18 附件 : --> laya_WrapMode.zip 2018-07-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 8 个回复 Aaron1111 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

76. 官方demo2d界面混合3d模型,3d模型不显示 [ 47%]

...是这个方案锯齿又出来了 3.导出的模型怎么这么黑,转了BlinnPhong之后特别黑,不转模型显示又只有几根线条 4.这种方式实现的3d模型能检测和其他模型的碰撞检测吗 158*****197 • 2022-05-06 20:16 @Laya_Yan:感谢 这个问题明白了 158*****197...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

77. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...eNames":["DIRECTIONLIGHT","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ], "BLINNPHONG":[ { "defineNames":["DIFFUSEMAP","DIRECTIONLIGHT","NORMALMAP","UV","UV1","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 44%]

...this.sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...eNames":["DIRECTIONLIGHT","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ], "BLINNPHONG":[ { "defineNames":["DIFFUSEMAP","DIRECTIONLIGHT","NORMALMAP","UV","UV1","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...ene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715