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大约有 354 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

71. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 81%]

...样可以 onAwake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

72. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 81%]

...于3d场景下的两个节点) //添加自定义模型 var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.Blin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

73. 环形进度条 [ 81%]

...Update中一直调用才行? Laya_Aaron • 2017-12-11 20:44 先new一个sprite sp,再画,注意是sp.graphic.drawCircle(参数); 颜色用十六进制代码类似"#D2691E" 建议认真看一下如何绘制矢量图,以及调整参数,也可以用ide 直接 拖拽出圆扇形...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

74. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 81%]

...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

75. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 81%]

...场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label、TextArea、TextInput、Radio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

76. laya.ui.Box [ 80%]

...s | Events Packagelaya.uiClasspublic class BoxInheritanceBox UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IBoxSubclasses LayoutBox, List, Panel, ScaleBox, Tree, UIGroup, ViewStack Box 类是一个控件容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Publi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 80%]

...以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? 我在一个sprite中添加了一个进度条,一个序列帧动画,一个图片,让这个sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

78. 分包项目, 加载js时报错 [ 80%]

...承错了吧,改成Box后在编译一次看看,你js代码继承的是sprite,项目里继承的是Box! 2017-07-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sevennqi 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

79. 角色碰撞器添加复合型碰撞形状,报错Qt[a[((a[(t >> 2)] + 8) >> 2)]] is not a function [ 79%]

...t;报错: //飞机 let plane = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent(Laya.CharacterController);  let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5;  let collider_sh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210101

80. 这个GetType=null的问题有大神解答下吗 [ 79%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724