• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

71. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 67%]

...体或者特效上面吗? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

72. 手指点击list中的一个Item点击没反应 反复测试 发现 就是 手指稍微动一点就会点不住 手指 肯定没有鼠标精确度高 [ 67%]

...处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya mac版的IDE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181028

73. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 67%]

...3Dbin 相关问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 如何更改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

74. Textarea HTMLDivElement 文本颜色滚动问题 [ 67%]

...本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 文本如何自动换行 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 关于文本遮挡 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 HTMLDivElement 2.0 排...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171026

75. WebGL模式下,使用fillTexture填充Sprite,在Sprite移动时,会有间隔线显示并闪烁 [ 66%]

...得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 构建iOS工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

76. 3D项目,,模型默认朝向的问题,,, [ 66%]

...式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

77. 请问什么动画里可以使用动态文本 [ 66%]

...间 关于文本遮挡 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

78. 修复开放数据域组件WXOpenDataViewer鼠标不能拖动的问题 [ 66%]

...做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

79. div容器的组件,那个可以设置背景颜色的? [ 66%]

...和点击区域? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 3d项目-unity添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

80. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 66%]

...Laya_Aaron:var MainSceneUI=(function(_super){ function MainSceneUI(){ this.Btn_Task=null; MainSceneUI.__super.call(this); } CLASS$(MainSceneUI,'ui.MainSceneUI',_super); var __proto__=MainSceneUI.prototype; __proto__.createChildren=function(){ _super.prototype.createChildren.call(this); this.loadScen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213