• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 942 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

71. 分享:如何将舞台的背景颜色设置为透明(WebGL和Canvas下) [ 71%]

...贴图 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 如何设置Sprite的宽高和点击区域? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

72. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 71%]

...放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩放。 #### 1.4 逻辑宽高 逻辑宽高是指逻辑分辨率的宽高。浏览器里,可以缩放的逻辑分辨率像素是CSS像素,在设置了viewport的情况下,浏览器会根据DPR的值决定一个CSS占用多少个像素,例如DP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. laya.display.FrameAnimation [ 71%]

...响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. laya.ui.VBox [ 71%]

...,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.ui.TipManager [ 71%]

...,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. IphoneX点击问题 [ 71%]

IphoneX点击问题 适配选择的宽度适配,使用box宽高适配屏幕,然后子层级UI选择LayoutEnabled 适配, 现在的情况是 如果高度太高,比如IphoneX,就会导致点击按钮没反应, 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

77. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 71%]

...节2D组件的位置,用pos调整即可,如果你非要根据舞台的宽高进行调整,把你的适配模式改下,Laya.init的宽高为你游戏的宽高 2、​https://ask.layabox.com/question/6862 2017-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

78. anchor只针对现有属性计算,更新属性后不会重新计算锚点偏移 [ 71%]

... 赞同来自: 动态更改显示对象的属性可能导致显示对象的宽高发生变化, 此时应该根据已设置的 anchorX, anchorY 重新计算 pivotX, pivotY。 2023-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 您好啊,这种情况就使用第一种方式就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

79. laya.ui.HBox [ 71%]

...,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 71%]

...说明,我们先了解一些本篇涉及的基础概念:** **1、设计宽高:** ​ 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** ​ stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** ​ 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307