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大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

71. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 58%]

...arget Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. JSONP跨域读取数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 58%]

...有src属性的DOM元素不受跨域的限制,由此我们想到了 ``` 那么在LayaAir中怎么写和使用呢?其实很简单,这里我们需要借助一个服务器才可以看到效果。服务器我们选择nodejs搭建一个简单的服务器,nodejs的安装这里不再详细解释。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

74. 当使用Image作为一个对象的遮罩时,设置Image的ScaleX为0时遮罩失效! [ 58%]

...一个遮罩,根据遮罩的scaleX(0-1)来控制该进度条的进度。那么问题来了,进度值 value 区间为 0 - 1,理论上我只要控制mask.scaleX = value 就完美!然后,现实与理想背道而驰,当value为 0 的时候 进度条没有遮罩效果全部显示出来,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

75. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 57%]

...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 57%]

...输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

79. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 57%]

...难了。) 比如,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

80. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 57%]

...如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那么我如何让这个类去使用这个.ui文件呢?就像eui里指定skin一样。 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323