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...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...arget Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...有src属性的DOM元素不受跨域的限制,由此我们想到了 ``` 那么在LayaAir中怎么写和使用呢?其实很简单,这里我们需要借助一个服务器才可以看到效果。服务器我们选择nodejs搭建一个简单的服务器,nodejs的安装这里不再详细解释。...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一个遮罩,根据遮罩的scaleX(0-1)来控制该进度条的进度。那么问题来了,进度值 value 区间为 0 - 1,理论上我只要控制mask.scaleX = value 就完美!然后,现实与理想背道而驰,当value为 0 的时候 进度条没有遮罩效果全部显示出来,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170327
...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于能产生碰撞的碰撞组这个属性,如果只能与单个组碰撞那么使用Physics3DUtils的分组赋值就行。 如果需要和多个组碰撞就需要使用位操作。 以下代码是官方示例的节选([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&g...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加到舞台都得有初速度,但如果将onEnable()换成onAwake(),那么这个初速度就会失效。onUpdate()是每帧执行一次,子弹超出屏幕,则移除子弹,此处的 if 条件判断是每一帧都会判断一次。onDisable()是节点从舞台移除后触发,当子弹超...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250319
...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...难了。) 比如,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110