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...UG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于shader中opengl函数问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Sprite中的width,height和size(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...、时间和其他一些Timer相关的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 event自定义事件的问题 关于removechild、destory、clear的问题 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2019-05-31 14:34 浏览: 2303 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
..._Aaron 赞同来自: code 这个问题,需要先把材质切换到laya的shader,然后再编辑动画,如果直接用unity的编辑再切换shader就不能播的 2019-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.85, 1.7)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...查目录下 只要出现一些特殊的文件 包括 您自定义的一些shader脚本文件也会导致 正则匹配的问题。所以这个问题 是mac和window都存在的情况 - 所以最终的解决方案是 自己加上这段正则结果为null判断的代码 一劳永逸 不改忽略文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220207
...但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么 v_pos是顶点着色器传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...HABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...HABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115