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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. toFixed(0)函数是什么作用? [ 68%]

...UG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于shader中opengl函数问题 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? Sprite中的width,height和size(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

72. 渲染性能实例问题 [ 68%]

...、时间和其他一些Timer相关的问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 event自定义事件的问题 关于removechild、destory、clear的问题 大量sprite如何优化性能 问题状态 最新活动: 2019-05-31 14:34 浏览: 2303 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

73. layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 [ 68%]

..._Aaron 赞同来自: code 这个问题,需要先把材质切换到laya的shader,然后再编辑动画,如果直接用unity的编辑再切换shader就不能播的 2019-04-18 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

74. 自定义shader-边缘光照shader [ 68%]

...Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; initShader(); var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.85, 1.7)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

75. Laya编辑器添加组件报错 [ 67%]

...查目录下 只要出现一些特殊的文件 包括 您自定义的一些shader脚本文件也会导致 正则匹配的问题。所以这个问题 是mac和window都存在的情况 - 所以最终的解决方案是 自己加上这段正则结果为null判断的代码 一劳永逸 不改忽略文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

76. 为什么操作着色器中的varying会报错 [ 67%]

...但是一旦对这个值做操作比如除1或者乘以1都会报"invalid shaders"这个错误,这是为什么   v_pos是顶点着色器传过来的值 2018-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

77. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 66%]

... renderQueue : int[read-only] 获取所属渲染队列。 BaseMaterial  SHADERDEFINE_PARTICLE3D : int[static] ParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial srcBlendAlpha : intAlpha源混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。Ba...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

78. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 66%]

...ikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_TINTCOLOR : int[static] ShurikenParticleMaterial srcBlend : int源混合参数,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 65%]

...HABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 65%]

...HABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115