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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

71. 分享:IDE使用SWF动画销毁与反复创建 [ 71%]

...             testView.mc.stop();             testView.mc.destroy();//销毁MC             testView.removeChildren();             testView.destroy();             testView.removeSelf();             //destroy时候movieclip把小图都清掉了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

72. laya.d3.component.Component3D [ 71%]

...itanceComponent3D EventDispatcher ObjectImplements IUpdate, laya.resource.IDestroySubclasses Animator, AttachPoint, Collider, KeyframeAnimations, Script Component3D 类用于创建组件父类。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Comp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 71%]

...    }         }                  public function DelayDestroy(delay:int):void {             this.timerOnce(delay,this,destroy);         }                  public function OnComplete():void {             var item:Sprite3D = Laya.loader.getRes(_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

74. 3D粒子特效初始化卡顿 [ 71%]

...存 Instantiate(item); }else{ OnComplete(); } } } public function DelayDestroy(delay:int):void { this.timerOnce(delay,this,destroy); } public function OnComplete():void { var item:Sprite3D = Laya.loader.getRes(_path) as Sprite3D; if(item != null){ item = item.getChildAt(0).clone(); Instantiate(it...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

75. laya.d3.core.Camera [ 71%]

...数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. 物理引擎使用距离关节时,移除sprite报错 [ 70%]

...ONE 微信 黄羽 赞同来自: 关节要先手动移除 if(!revoluteJoint.destroyed){ revoluteJoint._destroy() } 再移除sprite 2019-02-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mb137 相关问题 看了其他引擎才发现 LA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

77. laya.d3.core.VRCamera [ 70%]

...数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera fieldO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. 3d模型释放后重新加载异常 [ 70%]

...Laya.Sprite3D.load()加载lh文件生成模型,随后通过sprite.destroy释放了,再后来又加载同一份模型,这时异常了,显示childs=null,请问该怎么解决 2016-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161217

79. 3d节点释放后,update仍然执行 [ 70%]

3d节点释放后,update仍然执行 sprite3d 节点已经调用destroy删除了,内部组件都已经删除完了,update还是能够执行进来 内部回收机制是不是有问题啊,里面参数判断都没办法生效 附件 : --> 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

80. Image使用疑问 [ 69%]

...aron 赞同来自: remove 只是移除结点不显示,还在占内存 ,destroy 才是销毁。 2018-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 至少引擎底层要判断下在替换不同纹理时要将旧destroy才合理呀 2018-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913