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大约有 251 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. laya.d3.terrain.Terrain [ 66%]

...veInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.d3.core.Camera [ 66%]

...ngMask=Math.pow(2,0)|Math.pow(2,1)为第0层和第1层可见。BaseCamera destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  enableRender : Boolean = true是否允许渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 66%]

...mponent  collisionGroup : int 获取所属碰撞组。 PhysicsComponent destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent id : int[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.light.PointLight [ 66%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 66%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 DirectionLight di...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. Typescript里全局对象Config未定义 [ 65%]

...里 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? 请问如何给MeshSprite3D对象设置混合模式 blendmode? EffectAnimation 可以将对象指定到Image,并用程式控制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160708

77. laya.ui.AutoBitmap [ 65%]

...d 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Graphics  destroy():void[override] 销毁此对象。 AutoBitmap drawCircle(x:Number, y:Number, radius:Number, fillColor:*, lineColor:* = null, lineWidth:Number = 1):void 绘制圆形。 Graphics drawCurves(x:Number, y:Number, points...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

78. laya.d3.core.light.SpotLight [ 65%]

...prite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite  direction : Vector3 获取平行光的方向。 SpotLight display...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.light.LightSprite [ 65%]

...景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.d3.core.render.BaseRender [ 65%]

...enderInheritanceBaseRender EventDispatcher ObjectImplements laya.resource.IDestroySubclasses GlitterRender, MeshRender, ShurikenParticleRender, TerrainRender, WaterRender Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  boundingBox : BoundBox[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929