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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. 资源版本问题 [ 64%]

...Version.type = Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION; Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, beginLoad)) function beginLoad() { //加载LOADING资源 Laya.loader.load([{ url: "res/atlas/icon.atlas" }, { url: "res/atlas/human.atlas" }], Laya.Handler.create(this, progres...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

72. 点击过快问题 [ 64%]

...何防止用户点击过快?我在按钮的click事件里让MouseManager.enable=false,但是不管用,因为太晚了,我在这句代码执行之前就能连点两次。。。。而这句代码写在触发函数的第一行,所以有没有更好更快的办法? 2017-06-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

73. 怎么监听按钮是否可按事件? [ 63%]

...可按时,要展示一个不可按的效果。 是不是只能设置mouseEnable = false? 如果是的话,设置了不可按之后,有什么监听函数吗,因为此时需要展示不可按效果? 我的按钮是单态图。 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

74. laya.physics.joint.RopeJoint [ 63%]

...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component joint : *[read-only] [只读]原生...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 63%]

...    if (camera._isLayerVisible(render._owner._layer)&& render._enable){                 Stat.frustumCulling++;                 if (!camera.useOcclusionCulling || render._needRender(boundFrustum)){                     render._visible=tru...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

76. 刚体组件销毁的bug [ 63%]

...idBody = obj.addComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; rigidBody.enabled = false; rigidBody.destroy();  原因就是销毁的时候,没有对_colliderShape进行非空判断   报错截图:   附件 : --> 2020-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200906

77. laya.physics.joint.WeldJoint [ 63%]

...nt destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.d3.js 粒子代码 写的有问题。 [ 62%]

...          }             emission.enbale=emissionData.enable;         }else {             emission.enbale=false; // emission 根本就没这东西。。。。         }; 2018-05-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180509

79. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 62%]

...At(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 moveArea.meshRender.enable = false; //加载网格碰撞器组件 var sprite3d1MeshCollider=moveArea.addComponent(Laya.MeshCollider); //官方js例子里少了下面这行 sprite3d1MeshCollider.mesh = moveArea.meshFilter.sharedMesh; 2018-01-20 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

80. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 62%]

...est { private var sp:Sprite; public function ClearTextureResTest() { WebGL.enable(); Laya.init(1000, 800); //显示一个图片 sp = Sprite.fromImage("res/bg.jpg"); Laya.stage.addChild(sp); //显示一个动画 var ani:Animation = new Animation(); ani.loadAtlas("res/fighter.atlas"); ani.play(); ani....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714