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大约有 232 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

71. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

72. laya.ui.Clip [ 58%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.d3.terrain.Terrain [ 58%]

...。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.ui.Radio [ 58%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.media.VideoTexture_API3.0 [ 58%]

....offAllCaller Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. laya.ui.List [ 57%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

78. laya.ui.ComboBox [ 57%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...{ super(); Main.instance = this; } @property({type:Laya.Sprite3D}) private target: Laya.Sprite3D; @property({type:Laya.UI3D}) private ui3d: Laya.UI3D; public animator: Laya.Animator; onEnable() { // 广告牌模式 this.ui3d.billboard = true; //获得状态机 this.animator = this.target.getComponen...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. laya.ui.Image [ 57%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513