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大约有 418 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

71. IDE-显示IDE创建的界面 [ 87%]

...lo LayaAir"}}; //list赋值,先获得一个数据源数组 var arr = []; for (var i = 0; i /// import test = game.ui.test.TestPageUI; import Label = Laya.Label; import Handler = Laya.Handler; import Loader = Laya.Loader; class TestUI extends game.ui.test.TestPageUI { constructor() { super(); //btn...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20200319

72. 显示对象skew与scale同时设置时,APP与浏览器显示效果不一致 [ 86%]

...   var i:int; var spr:Sprite; var colors:Array = ["#FF0000","#FFFF00"]; for (i = 0; i < 31; i++ ) { var spr:Sprite = new Sprite(); spr.x = 30+i*17; spr.y = 300; spr.graphics.drawRect(-10, -40, 20, 80,colors[i%2]); spr.skewX = i * 6; spr.scaleY = 1 / Math.cos(Utils.toRadian(spr.skewX)); Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

73. lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 [ 86%]

...M文件测试阴影效果成功后,使用lh文件加载多个模型,用for语句批量为meshSprite3D添加阴影属性,但仅有最后一个成功(图片绿地上的阴影),for语句内的材质修改却全部都生效了   var mesh:Laya.MeshSprite3D; for(var i =0;i<this.sprite3D._c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

74. 计时器-延迟调用 [ 86%]

...ge.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.demonstrate(); } demonstrate() { for (let i = 0; i < 10; i++) { Laya.timer.callLater(this, this.onCallLater); } } onCallLater() { const Text = Laya.Text; console.log("onCallLater triggered"); let text = new Text(); text.font = "SimHei"; text.fontSize = 30; t...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

75. bug:laya.Scene.destroy [ 86%]

bug:laya.Scene.destroy var list=laya.display.Scene.unDestroyedScenes; for (var i=0,n=list.length;i &lt; n;i++){//这里缓存了长度,但是在 __proto.destroy=function(destroyChild){ (destroyChild===void 0)&amp;&amp; (destroyChild=true); this._idMap=null; _super.prototype.destroy.call(this,dest...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

76. 动画-旧版骨骼动画 [ 86%]

...); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1.5, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

77. 物理引擎-布 [ 86%]

...er.Composites.softBody(200, 200, 20, 12, 5, 5, false, 8, particleOptions); for (var i = 0; i < 20; i++) { cloth.bodies[i].isStatic = true; } Matter.World.add(engine.world, [ cloth, Matter.Bodies.circle(300, 500, 80, { isStatic: true }), Matter.Bodies.rectangle(500, 480, 80, 80, { isStatic: true }) ]...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

78. 性能测试-虫子(慎入) [ 86%]

...Amount = 5000, tick = 0, maggots = [], wrapBounds, maggotTexture; class PerformanceTest_Maggots { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler, Rectangle = Laya.Rectangle; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240930

79. 分享个资源加载的方法,类似白鹭的加载方式 [ 86%]

...(RES.ONLOADGROUPERROR,"资源组名称不能为空"); return; } var group; for(var i in RES.groups){ var name = RES.groups[i].name; if(name == groupName){ group = RES.groups[i]; break; } } if(!group){ console.error("加载了不存在的资源组"); RES.getInstance().event(RES.ONLOADGROUPERROR,"加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011

80. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 86%]

...") break; case 3: this.setLableText("静静出牌了") break; } //笔记 for (var j = 0; j &lt; this.aaa.playerNameList[this.turnNumber].playerhandpoker.length; j++) { for (var k = 0; k &lt; this.outHandPoker.length; k++) { if (this.outHandPoker[k] == this.aaa.playerNameList[this.turnNumber].playerh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626