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...每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onLateUpdate | 每帧更新之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 | | onDisable | 组件被禁用时执行,比如从节点从舞台移除后 | | onDestroy...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: (this.yuan.getComponent(Laya.RopeJoint) as Laya.RopeJoint).destroy(); 把这个关节清掉 自然就断开了 2019-05-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 152***...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...成0,就无法按照x或者Z方向移动 let rig:Laya.Rigidbody3D = cube.getComponent(Laya.Rigidbody3D) rig.enabled=false; rig.enabled=true; rig.linearVelocity = new Laya.Vector3(-5,0,0) Laya.timer.frameLoop(1,this,()=>{ rig.linearVelocity= new Laya.Vector3(rig.linearVelocity.x,0,rig.li...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
... 2018-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Jim.邹 赞同来自: 通过:getComponent(clas:Class) https://layaair.ldc.layabox.co ... onent() 2018-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ippon 相关问题 两个对象new...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...后导航失效问题 let suface = this.owner.getComponent(NavMeshSurface) suface.enabled = false; suface.enabled = true; 附件 : --> 3D寻路导航.zip 2024-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241014
...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...e = scene.addChild(sp.getChildAt(0); //获取刚体 var cubeRigid = cube.getComponent(Laya.Rigidbody3D); })); ```
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...eSprite3D: Laya.PixelLineSprite3D, color: Laya.Color): void { if (sprite3D.getComponent(Laya.MeshFilter)) { var mesh: Laya.Mesh = sprite3D.getComponent(Laya.MeshFilter).sharedMesh; var positions: Array<Laya.Vector3> = []; mesh.getPositions(positions); var indices = mesh.getSubMesh(0).getIndice...
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