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...的代码, 修改 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.timeHandelr); 一帧创建一个动画, 这个需求不过分吧? 附件 : --> 2018-09-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By LoaderManager() 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 LoaderManager cacheRes(url:String, data:*):v...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Point.interpolate在layaAir下如何实现? 解答:在AS3中,Point创建的是一个对象,封装了很对方法供公开发者使用。LayaAir下,为了性能考虑,Point不再是一个对象,而是一个包含X,Y值的坐标,类似interpolate方法我们没有直接提供接口...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160627
...请教个3D资源导出的问题 一个.lh模型,在游戏中需要分别创建为带Rigidbody3D和带PhysicsCollider的Sprite3D, 这种情况一般要怎么处理啊。 只能在unity里分别导出为两个.lh吗(一个只有碰撞体,一个有碰撞体和刚体)。 2020-05-21 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200521
...aya_Aaron 赞同来自: Moviclip的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
...来自: Moviclip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
....0想用2.0写出来总是出错 LayaAir 2.0 TS版编译出错GameConfig跟创建项目时生成的内容不一致了 laya 2.2.0打包vivo出错 问题状态 最新活动: 2018-07-03 14:36 浏览: 834 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...决方案-地图 texture2d的getPixels()返回结构 如何使用graphics创建Texture2D texture2d的getPixels()中不能正确读取到alpha所对应的坐标 Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture texture2D 设置 wrapModeU 与 wrapModeV 无效 (关于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181031
...new LoaderManager(): LoaderManager Defined in laya/net/LoaderManager.ts:72 创建一个新的 LoaderManager 实例。 注意:请使用Laya.loader加载资源,这是一个单例,不要手动实例化此类,否则会导致不可预料的问题。 Returns LoaderManager Properties maxLoader maxL...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...如旋转角度等),外观并不刷新。 例如:如下代码,创建两个body:partA和partB,然后创建comp,将这两个body组合起来。测试代码如下: function createBody() { var size = 200, x = 200, y = 200; var sp = new Laya.Sprite(); var text = Laya.loader.getRes("r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180625