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大约有 762 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

71. 如何监测进入了静默模式?又如何知道唤醒了呢? [ 85%]

...用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? mac 用layaair2.0 ide编辑模式下,cpu爆满 IDE编辑模式,一片黑,打开 使用Laya3Dinit和Stage裁切模式导致按钮判定区偏移 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两种模式对使用引擎有什么区别? laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170713

72. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 85%]

...目2.3 创建项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818

73. IDE"代码模式"下,向前向后导航功能在哪里? [ 85%]

...正常显示的问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? IDE编辑模式,一片黑,打开 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

74. ui分离模式首次加载布局错误问题 [ 85%]

...) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打开 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 想让一个2D的图形被鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

75. native模式下webgl [ 85%]

...,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE编辑模式,一片黑,打开 横屏模式在锁定竖屏的iphone上能正常显示的问题 mac 用layaair2.0 ide编辑模式下,cpu爆满 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

76. 摄像机正交模式下没有阴影 [ 85%]

...a2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? IDE编辑模式,一片黑,打开 横屏模式在锁定竖屏的iphone上能正常显示的问题 mac 用layaair2.0 ide编辑模式下,cpu爆满 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191120

77. 请问spine的混合模式的叠加模式什么时候能支持 [ 85%]

...够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API LayaBox IDE 支持多开吗 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 动画混合无效(版本2.6) laya2的Scene默认是文件模式会生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191015

78. 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后小心关闭IDE,重新打开就显示了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑[ 85%]

为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后小心关闭IDE,重新打开就显示了,请问怎么打开原来的UI让我可以编辑哈 为什么编辑环境下的ui文件导出后,然后小心关闭IDE,重新打开就显示了,请问怎么打开原来的UI让我可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

79. 使用blendMode=add模式时,某些手机上无法正常显示,出现黑底 [ 85%]

...引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 IDE编辑模式,一片黑,打开 mac 用layaair2.0 ide编辑模式下,cpu爆满 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 问题状态 最新活动: 2019-10-17 14:58 浏览: 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190110

80. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

... 组件库中存放的组件,默认带皮肤(skin)。放入场景编辑器后根据需要手动设置皮肤。 资源管理器中存放的是组件皮肤资源,放入场景编辑器后,通过资源的前缀来识别区分对应的组件,并以拖入的资源为组件皮肤资源。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714