• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 779 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

71. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 88%]

...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 加载TiledMap 不显示 [ 88%]

...        this.sprite = new Sprite();         this.sprite.graphics.drawLine(0, 0, -radiusX, radiusY, color);         this.sprite.graphics.drawLine(0, 0, radiusX, radiusY, color);         this.sprite.graphics.drawLine(-radiusX, radiusY, 0, radiusY * 2, c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

73. 设置圆形的zOrder [ 88%]

...天 不是很清楚你说的问题,不知道你是不是创建了一个Graphics circle,graphics都是绘制在最下面的,要放到其他图片上层,你可以创建一个sprite作为容器,把circle作为sprite的子对象,这样控制sprite的层级即可达到你要的效果了 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

74. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 88%]

...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 [ 87%]

关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 我的版本是1.7.4beta。 我想用drawPath画一个这样的图形。如图 于是我先尝试着先用drawPath画一个圆,然后输入以下代码。 以下是ts文件的全部代码。module laya { import Sprite = Laya.Sprite; impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

76. 关于大量绘制 draw的性能优化问题 [ 87%]

...nt.MOUSE_MOVE, this, mousemove); function  mousemove(e) {     drawLayer.graphics.drawCircle(e.target.mouseX,e.target.mouseY,20,"#ffffff")     drawLayer.cacheAsBitmap; }   我的思路是每一次move都把对应的圆形区域绘制到一个容器上,这样一来drawcall就不会一直增加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

77. 关于环形进度条,进度不能重置问题 [ 86%]

...is.box); this.draw = new Sprite(); this.box.addChild(this.draw); this.draw.graphics.drawPie(this.say.width/2, this.say.height/2, this.say.width/2+9,0,this.angle, "#ffffff"); this.circle = new Sprite(); this.circle.graphics.drawCircle(this.say.width/2, this.say.height/2, this.say.width/2, "#00ffff");...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

78. 请问一下,怎么将下面这段AS3代码翻译成LayaAir的API [ 86%]

...ix()); var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.rotate(Math.PI/4); sprite_.graphics.beginBitmapFill(bitmap_, matrix, true); sprite_.graphics.drawRect(100, 50, 200, 90); sprite_.graphics.endFill(); addChild(sprite_); 2017-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

79. laya.display.Animation [ 86%]

...mation AnimationPlayerBase Sprite Node EventDispatcher Object Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 85%]

...图集能清除掉么? private function onLoad(tex:Texture):void { var g:Graphics = new Graphics(); g.drawTexture(tex, 0, 0); _s.graphics = g;        Laya.timer.once(2000, this, onClear); } private function onClear():void { _s.graphics.clear(); _s.destroy(true); _s.removeSelf(); _s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222