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大约有 658 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

71. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...# 一、新建UI页面 **在新建的面板中,`页面`栏里可以创建View与Dialog两种UI界面。如图2所示**: ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) **【参数说明】** **页面类型**:    默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...新建UI页面 **在新建的面板中,`页面`栏里可以创建Scene、View与Dialog三种UI界面。如图2所示**: ​ ![blob.png](img/2.png) ​ (图2) **【参数说明】** **页面类型**:    默认为View,该类型的页面,没有关闭功能,通常用于游戏背景...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 新手,怎么也找不到关于laya.ui的教程? [ 85%]

...,有具体的教程吗?? laya.ui.Image和Sprite的区别? laya.ui.View的具体作用?怎么也找不到关于View的教程。对于新手有关于laya.ui的教程或者代码例子吗? 2017-04-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170413

74. 【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any [ 85%]

【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any typescript项目,加载模式,新建一个Aview,把Aview拖到其他view中,设置Aview的runtime和var,发现生成的UI代码中Aview对应变量的类型是any     ----------------------------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

75. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

...adio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

76. 按钮在场景的对齐问题 [ 85%]

按钮在场景的对齐问题 在一个view中, 想要顶部的按钮与stage(不是view)的顶部对齐, 底部按钮和stage的底部对齐, 顶部按钮简单y=0, 底部按钮bottm=0 是和当前view的底部对齐, 想与stage底部对齐该怎么设置? scaleMode: 'fixedwidth', screenMode: 'v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

77. UI嵌套的问题例子 [ 85%]

...I嵌套的问题如下图: 我通过ide建立了一个名叫UserHeader的View 然后在另一个View里把他加入了显示,并且建立了引用名   最后在代码调用时,一直报错   附件 : --> 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

78. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...adio、ProgressBar、Slider、VSlider、ScrollBar、VScrollBar、WXOpenDataViewer。 > *Tips:*Sprite比较特别,即是基本的显示图形的显示列表节点,同时也是容器。在2.0里为了避免滥用UI组件,未按组件规则命名的组件不再识别为Image组件,默认识...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

79. LayaAir2.0的GameConfig.ts [ 84%]

LayaAir2.0的GameConfig.ts 模块化(命名空间) VIEW等ts代码使用 moudule xxx{......}的书写方式 : module app{ /** * 登录加载界面 * @author Husz */ export class LoadingView extends Laya.View implements small_lib.ILoadingView那么在GameConfig将会报错 , 因为会自动刷新....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

80. 关于sprite或box复制的问题 [ 84%]

关于sprite或box复制的问题 我在LayaAirIDE中创建了一个View面板,在上面创建了一个box,暂时命名该box为A,box里面包含众多元素(图片,精灵,标签等等)。游戏根据需求,会在不同时期出现多个A,请问有没有什么方法,在运行时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720