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大约有 99 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

71. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 74%]

...(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画 ```typescript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.ts** ```typescript // 程序入口 class ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 74%]

...(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画 ```java //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类TimeLineDemo.as** ```java package { import laya.display....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...eMain(); ``` 在分包b.ts中我们要取出window中ui与GameMain类。可添加下面代码: ```javascript //从window域里取出 this.ui = window["ui"]; this.GameMain = window["GameMain"]; ``` > 具体的实战中,开发者可以对比分包前与分包后的两个示例项目。 同理,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 72%]

...代码,有两个较强的主包关联。一是负责销毁当前页面与添加aUI页面到舞台的逻辑shouUI在主包,二是监听鼠标事件的触发函数showB也在主包。 分出的b.js代码如下所示: ```javascript //显示A页 function showA() { showUI(aUI,UI) //监听按钮btnA...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. ts怎么调用input file弹框选择本地文件 [ 71%]

...openFile() 弹不出文件选择框 请问该用什么方法   2017-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 原生的写法你自己上网找下资料吧 在LayaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

77. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...Sprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as Laya.MeshSprite3D; //添加刚体碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚体碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5))); //将创建的球放置在导出球的同一点 this.sphere2.tr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 69%]

...个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的球: > ```typescript //代码创建一个球体 var sphere2:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(0.5))) as MeshSprite3D; //将创建的球放置在导出球的同一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715