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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 [ 75%]

...combobox也有这个问题 第一张图是我使用的效果,第二张是创建combobox的贴图。感觉是因为多重采样的原因,能否关闭多重采样? 附件 : --> 2020-12-01 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

72. IDE创建3D示例项目(JavaScript-3D基础(JS)-快速开始一个LayaAir3D项目) [ 75%]

...教程,简单演示用引擎代码实现一个基本的3D应用。 ## IDE创建3D示例项目 下载LayaAirIDE,启动新建项目选择3d项目如图所示。 ![图](img/1.png)(图1) 这里我们选择**JavaScript**语言。创建完成我们发现ide为我们创建好了一个3d的模板。关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. Starling项目需要注意哪些问题? [ 75%]

...了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2015-12-08 11:45 浏览: 2675 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

74. 批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 [ 75%]

批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 附件 : --> 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你创建的 cardimg[i]就可以获取   http://ldc.layabox....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

75. 分享:如何使用IDE创建的动画.ani文件进行显示! [ 75%]

分享:如何使用IDE创建的动画.ani文件进行显示! 很简单:开发者可以直接下载附件进行参考,这里简单说明下步骤 步骤1、准备好你的图集动画并放置到IDE的资源面板处,F5进行资源刷新   步骤2、创建动画界面.ani并打开.ani界...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

76. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 75%]

...Point.interpolate在layaAir下如何实现?   解答:在AS3中,Point创建的是一个对象,封装了很对方法供公开发者使用。LayaAir下,为了性能考虑,Point不再是一个对象,而是一个包含X,Y值的坐标,类似interpolate方法我们没有直接提供接口...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

77. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 74%]

...ype`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 74%]

...ype`属性设置成`arraybuffer`,实例化一个Blob对象`blob`,用来创建一个img标签,`window.URL.createObjectURL(blob)`创建一个指向该参数对象的URL,把创建的img对象我们添加到网页的body上进行显示。把这段代码嵌入到index.html文件中,运行可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. laya.ui.Image [ 74%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 骨骼动画销毁后再创建,报错 [ 74%]

骨骼动画销毁后再创建,报错 调用下面代码,销毁骨骼动画和它的模板后 skeleton.player.templet.destroy(); Skeleton.destroy();   再调用下面代码,新建模板并且创建骨骼 var sk:Skeleton=new Skeleton(); var templet:Templet = new Templet(); templet.parseData(t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222