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...相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: loew 如果是初始化横竖屏的话,请参考文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-5-1-2 在APP内改变横竖屏,请调用conchConfig.setScreenOrientation(1);接口,对应参数如下 2017-06-20 1 1 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170620
...象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺明朗了,只是上层的出错条件不明朗 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...= "#ffffff"; Laya.stage.scaleMode = "fixedauto"; 舞台初始化需要改成这也吗 Monica • 2017-10-17 18:06 @maomaolw3:初始化引擎这块没错... Monica • 2017-10-17 18:07 @maomaolw3:你每次编辑完一个页面之后都需要导出下,然后再到代码编辑模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171017
...roup=Shader&name=Shader_Terrain)): > 新版本使用宏 ```typescript /**初始化材质**/ private static initShader(){ .... /**注册宏**/ CustomTerrainMaterial.__init__(); .... } private _setDetailNum(value){ switch (value) { case 1: this._shaderValues.addDefine(CustomTerrainMaterial.SHADERDEF...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ar box; //定义背景1 var bg1; //定义背景2 var bg2; (function () { //初始化引擎,设置游戏的宽高 Laya.init(480, 852); //创建一个容器,用于存放背景图。 box = new Sprite(); //把这容器添加到舞台。 Laya.stage.addChild(box); //创建背景1 bg1 = new Sprite(); /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160810
...概念:** **1、设计宽高:** 在项目代码中项目代码中初始化舞台Laya.init()中定义的宽高即为设计宽高。 **2、Stage宽高:** stage宽高为游戏舞台实际大小的宽高。 **3、适配宽高:** 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...内容相关的链接 提交 1 个回复 Even(小峰) 赞同来自: 这是初始化代码 //初始化引擎 Laya3D.init(720,1280, true); //适配模式 Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL; Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; 2018-09-07 0 0 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907
Panel初始化BUG 这应该是一个很老的BUG了,一直没有被修复,我看了下源码还是没修复就把自己改的同步一下,不知道是不是还有更加正确的 做法,有的话请指教一下。 Panel创建后,同帧设置Panel的hScrollBar="",然后refresh(),设置val...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211108
...在需要显示的时候调用它的popup()方法,这个时候我想要初始化这个dialog里面的显示内容,引擎有没有显示回调呢?还是要自己在popup后面加一个初始化函数? 2018-06-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180622
... /* 使用说明: 使用必须先调用 InitPool 方法将对象池初始化 然后 DequeueItem 会根据对象池指定的编号 返回编号指定对象池中的一个物体,然后在外部进行信息设置 EnqueueItem 调用对象回池,根据指定编号放置到对应的对象池...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191206