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大约有 210 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

71. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 73%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 [ 73%]

...复问题请先登录 发起人 五月 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

73. 手机很容易I发烫 [ 73%]

...屏 localStorage pc 手机取值类型不一致 在手机内直接访问h5文件夹下的html文件可以吗 怎么让laya h5自动适应手机横竖屏? js开发微信小游戏,如何调用手机相册,选择图片操作 手机浏览器不支持3D,Laya3D init error must support webGl 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170816

74. 3.0运行效率异常 [ 73%]

... 发起人 :p 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 List 组件列表渲染异常 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 用了第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230114

75. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 73%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 提点意见,使用laya发布小游戏,发现发布出来的内容太大了 [ 72%]

...布的时候可以自主选择发布的类库啊.........或者根据index文件里边引用关系自动选择发布其中某些库文件...........现在我只能一个一个删除,发布web形式时候也是没用的类库也一块给发布出来,这样引用没有必要类库很空间,,,还有就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

77. 引擎1.7.18 新增Loader的preLoadedMap属性怎么用 [ 72%]

..... Loader.preLoadedMap 在代码中如何使用啊?是将用插件合并文件的URL传入preLoadedMap对象中,引擎就自动预加载这个文件了吗? Laya_Aaron • 2018-05-25 09:54 @黑白:这个代码不是给开发者用的,这个代码的功能是 让开发者 合并文本文件,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

78. StaticBatchManager 使用之后,子节点的transform失效 [ 71%]

...起人 RayLing 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

79. 2.0发布微信后代码大小问题 [ 71%]

...3D相关的代码删除后确实可以上传,但是上传时提示部分文件没有上传,所以体验版无法运行。 这里的文件类型能不能修改啊?微信小游戏貌似不支持这些类型的源码文件上传 2018-09-17 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

80. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 71%]

...来更多效率上的提升。   本文使用markdown编写,以下是源文件 更好的浏览体验请访问原文链接  http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/7382612.html  =========================== # 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 ## 游戏开发的痛点 现在,基于...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817