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大约有 734 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. drawLine出现锯齿问题 [ 74%]

...页游耗用内存大的问题是如何解决的? LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target IDE1.7.8 json图集加载问题 版本不匹配! 全局 tsc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

72. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 74%]

...简单的UI界面,无功能。 layaIDE中运行调试显示正常。   使用 layadcc 打包资源,然后 app构建 单机版在 andriod studio 中打开。 使用usb调试 和 打包apk 安装均在启动界面出现网络访问出错。    查看 MainActivity 中: mPlugin.game_plugin_set_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

73. layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 [ 73%]

...颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 第一张图是我使用的效果,第二张是创建combobox的贴图。感觉是因为多重采样的原因,能否关闭多重采样? 附件 : --> 2020-12-01 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

74. laya接华为APK,游戏过程中进入广告落地页,关闭后游戏自动退出报V8错误 [ 73%]

...了,我们屏蔽了热更相关代码,所以这种问题并不存在。使用老版本的开发者,可以按照上面介绍的方案,自己修改一下。 2022-04-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 小小泽 赞同来自: 加上这个试试 2021-08-30 0 8 分享 微博 QZONE 微信 lv 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210830

75. laya 打包图集,但是没有对应的json文件 [ 73%]

...的json文件 这个问题是怎么回事呢?没有json文件,没办法使用图集了 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 打包的时候文件选的是图片的上上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

76. 请问layabox是否支持热更新?? [ 73%]

...: @silverys   你好,layaFlash支持热更新,您可以参考下DCC的使用和说明 参考链接:DCC工具的使用和说明   感谢你对layaBox的支持,如果还有遇到其他问题可以随时告诉我们,我们会协助您一起解决。   版本更新.rar 2016-03-29 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160329

77. 小游戏代码包大小的问题 [ 72%]

小游戏代码包大小的问题 使用lairide 的小游戏列子,发布小游戏,基础的代码包大小就是 3.18m。微信小程序的代码包大小是4M,那给于开发者的空间只有0.82m。这个空间也太小了,有没有办法降低,基础代码包大小。还是说我的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

78. 打包发布vivo,调试黑屏 [ 72%]

...*953 2.2.0的vivo适配库有问题,用最新的适配库就好了 可以使用附件中的vivo适配库,是2.4.0beta版本的适配库 不过建议将引擎升级到最新的版本 laya.vvmini_.zip 2019-12-02 1 5 分享 微博 QZONE 微信 156*****953 赞同来自:   2019-11-30 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191130

79. 新手求助加载问题 [ 72%]

...加载的ttf不生效 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2018-07-25 13:51 浏览: 545 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-07-25 14:09 资源可以按规律命名,然后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

80. 内存bug [ 72%]

内存bug 首先,我知道在webGL模式下,小于512的资源使用的时候会绘制到一个AtlasWebGLCanvas的2048的画布上。 但是我有个疑问,当我连续使用5张510*510的图片的时候(图路径不同),前4张图按照这个优化逻辑,是会绘制到同一个AtlasWebG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306