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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

71. laya.ui.Tab_API3.0 [ 45%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 43%]

... Menu Globals "laya/ui/UIGroup" UIGroup Class UIGroup Group 是一个可以自动布局的项集合控件。 Group 的默认项对象为 Button 类实例。 Group 是 Tab 和 RadioGroup 的基类。 Hierarchy Box UIGroup RadioGroup Tab Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _s...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 43%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 42%]

... = new Laya.Text(); //设置每行的显示宽度 txt.width = 260; //开启自动换行 txt.wordWrap = true; txt.text = "鼠牛虎兔龙蛇马羊猴鸡狗 猪年快乐"; //使用注册后的字体 txt.font = font; txt.leading = 15; //把文本添加到场景中的bf节点下 this.bf.addChild(txt); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 42%]

...打开所在目录,在系统目录内,直接删除。两者删除都会自动刷新。 *Tips:F5快捷键不仅是刷新资源管理器,会同时也刷新项目管理器,如果修改的资源是UI项目中使用的,需要按F5快捷键。* 关于资源和目录的创建、删除与刷新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 41%]

...录,在系统目录内,直接删除。两者的区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新。 #### 刷新 刷新是资源管理器中的常见操作。点击资源管理器底部的`刷新按钮`或者`快捷键F7`可以刷新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 41%]

...录,在系统目录内,直接删除。两者的区别是IDE里删除会自动刷新,系统目录里删除需要在IDE里点击刷新按钮或快捷键F5刷新。 #### 刷新 刷新是资源管理器中的常见操作。点击资源管理器底部的`刷新按钮`或者`快捷键F7`可以刷新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. laya.ui.Clip_API3.0 [ 41%]

...割数量、竖向分割数量。 clip.autoPlay = true;//设置 clip 动画自动播放。 clip.interval = 100;//设置 clip 动画的播放时间间隔。 clip.x = 100;//设置 clip 对象的属性 x 的值,用于控制 clip 对象的显示位置。 clip.y = 100;//设置 clip 对象的属性 y ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 40%]

...rited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 40%]

...m AnimationBase.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:258 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102