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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

71. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 53%]

...omponent Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns UIComponent Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.ui.ProgressBar_API3.0 [ 53%]

...gressBar 组件显示内容的加载进度。 example 以下示例代码,创建了一个的 ProgressBar 实例,设置了它的皮肤、位置、宽高、网格等信息,添加到舞台上。 package { import laya.ui.ProgressBar; import laya.utils.Handler; public class ProgressBar_Example...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.ui.View_API3.0 [ 53%]

...Inherited from Scene.unDestroyedScenes Defined in laya/display/Scene.ts:18 创建后,还未被销毁的场景列表,方便查看还未被销毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._is...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 52%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns ScaleBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. laya.ui.Box_API3.0 [ 52%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns Box Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

76. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 52%]

...以 JavaScript 语言为版本,其他语言同理。 如何用LayaAirIDE创建项目及环境配置,大家可以参考官网的说明,这里就不再絮讲。不了解的同学建议先看一下。   上一篇教程有提到我们游戏的包含哪些模块,从简到难,我们先从显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

77. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 52%]

...的适配策略,以便更好的进行屏幕适配。本节以LayaAirIDE创建的2D示例项目为例,将设计宽高调整为`750×1334`的竖屏界面,分别就各个适配模式对比不同机型进行讲解。 在适配对比的机型选择方面,iPhone4的`640 × 960`代表老旧机型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 52%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns LayoutBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _own...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

79. laya.ui.AdvImage_API3.0 [ 52%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

80. laya.ui.VBox_API3.0 [ 52%]

...structor Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/UIComponent.ts:24 创建一个的 Component 实例。 Parameters Default value createChildren: boolean = true Returns VBox Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraph...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115