• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 772 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

71. 发布微信小游戏json格式问题 [ 86%]

...于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

72. (分享)填个坑,关于天空盒子的导出(制作)教程,自测勿喷 [ 86%]

...在文件夹,一般有六张tif格式的贴图 然后通过ps修改六张图片格式为jpg(没试过png格式),同时将文件名格式改为:文件名.top.jpg、文件名.bottom.jpg、文件名.left.jpg、文件名.right.jpg、文件名.front.jpg、文件名.back.jpg 注意:每张...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

73. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 85%]

...Conventional,通用格式,这个格式貌似只支持JPN和PNG格式图片, 那3D模型从U3D导出的时候,是否必须要给IOS平台单独打出一份IOS平台对应的模型才可以? 如果是这样的话,Conventional打出来的图片是否可以应用在3D模型上?   如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

74. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 85%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

76. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 85%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 关于vip纹理压缩的一些问题 [ 84%]

...支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用”      上面是官方的提示,我想问问:      (1) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190810

78. 关于loader加载Loader.JSON的一些问题 [ 84%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2020-03-11 18:24 浏览: 743 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

79. 用unity插件导出lh格式文件,再代码中加载使用的问题 [ 83%]

... 预设怎么在代码中使用 IDE1.7.8 json图集加载问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity导出的场景不显示实时阴影 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 这样写的代码,Tween动画里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

80. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 83%]

... ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714