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大约有 437 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 82%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. drawcall为啥增长的厉害? [ 82%]

...相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以参考下性能优化的文章,针对drawCall进行下优化图形渲染性能,设置下cacheAs 2017-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 otoman 赞同来自: 静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

73. 如果我很少使用getChild类方法的话 是不是子节点的层级对性能没啥影响 [ 82%]

...如果我很少使用getChild类方法的话 是不是子节点的层级对性能没啥影响 原先看过腾讯分享的一篇文章 说是尽量减少节点的层级嵌套。 如果我很少使用getChild类方法的话 是不是我可以不用考虑这个问题 2018-11-16 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

74. 需答疑:LAYA为什么在微信小游戏和手机浏览器的运行性能差几倍? [ 81%]

需答疑:LAYA为什么在微信小游戏和手机浏览器的运行性能差几倍? Laya为什么在微信小游戏内运行和手机浏览器的运行性能差几倍? 如题,用手机浏览器扫码能跑满60帧 同样的代码发布到微信小游戏就30帧左右非常低了。 是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

75. List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 [ 80%]

List渲染器中稍微元素多点之后,性能工具上面的Sprite剧增 现在在做一个界面,看着不复杂,就是一个列表,2个tab,但是列表的渲染器中有一些小列表用来显示星级这些,还有文字和图素。为了实现效果,现在Sprite达到了600之...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170629

76. [LayaAir3]spine显示不对,有些部分不显示 [ 80%]

...数量控制在100以内,这样不仅不会有问题,最关键的是对性能比较好。 二、在拿到spine渲染节点后调changeNormal()方法关掉GPU优化也可以解决当前问题。但性能没有GPU优化后的好。 三、针对您遇到的问题,我们已在3.2.0做了处理,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240918

77. 关于内存和PNG图片 [ 80%]

...表现的 2、请参考下我们的内存管理相关文档:图形渲染性能 3、是的,小于512的图片,我们会自动回收,不需要你手动zua做处理了,可以参考下:关于CurMem内存释放的疑问? 4、单张散图的资源最好不要大于1024,否则会影响性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170414

78. 关于drawTexture和音效的问题 [ 79%]

...帧做大概四百多次的drawTexture的画图操作,这样会不导致性能变差 2.关于音效,感觉背景音乐把音效给盖住了,通过设置Laya.SoundManager.setSoundVolume(10);将音效的声音表达好像效果也不明显,是设置错了 2017-03-09 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170309

79. 性能问题(chrome性能分析) [ 79%]

性能问题(chrome性能分析) 游戏玩久了很卡,chrome里的截图如下 看起来是内存使用过多?但是看curMem却不多 附件 : --> 2017-11-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

80. 原生性能问题 [ 79%]

原生性能问题 我们公司一直使用的layabox,非常感谢layabox提供的开源引擎,不过有个问题想问下  ios下原生wkwebview比官方的native性能好百倍,安卓下性能也不及浏览器。 按理之所以维护一个原生方案,是为了功能和性能,但现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722