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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

71. 使用Pool的时候创建的对象怎么传递参数 [ 57%]

...this.direction, movingBlockY), 但是这样每次都是new对象,太耗性能了,所以我用了这个,但是不知道怎么传递参数: this.movingBlock = Laya.Pool.getItemByClass( "movingBlock", MovingBlock() ); 2017-12-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171208

72. 如何设置显示对象的颜色 [ 57%]

...-22 15:37 浏览: 2739 关注: 3 人 cuixueying • 2016-09-22 17:16 为了性能考虑,跟像素级相关的操作layaAir下不支持(游戏下基本上不会用到这个功能),建议使用替代方案解决下吧 18688961270 • 2016-09-22 17:51 恩,自己已经写了个颜色调整的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160921

73. 请教关于粒子纹理是否会进入动态图集里? [ 57%]

...一个新纹理加进去后重新刷新布局这个图集么,是否会有性能损失 2018-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d和3d的图不在一起。。2d和3d是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

74. webgl模式下,Texture绘制出现内存泄漏【有demo】 [ 56%]

...擎自身的泄漏,还是我的代码写得有问题。 上图中的『性能数据』面板是微信内置的面板,仅在Android上可以开启。   如有疑问,请联系本人,谢谢各位~   附件 : --> LayaMemLeakDemo.rar 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

75. layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! [ 56%]

...教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 bin目录要加入版本管理吗 问题状态 最新活动: 2018-07-10 19:42 浏览: 2736 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

76. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 56%]

...当屏幕改变,会令显存不断增大。可以通过任务管理器的性能页签查看GPU内存。 演示demo(随便一个用了3d摄像机的官方例子都会):https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Demo&name=DamagedHelmetModelShow   希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206

77. 对象池pool与数组的区别 [ 56%]

...以拿飞机大战为例,里面大量用到了对象池,你可以通过性能、简便程度来对比下数组和对象池的用法   对象池的作用:      对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

78. laya里做的粒子效果放在手机上打开很卡? [ 55%]

...过多的粒子做效果,更多的 效果推荐用序列帧做,这样性能高效,虽然图片可能浪费点。 2018-04-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 可以自己写算法,用sprite的drawtexture来说实现就就行了,接口的使用你去了解下。 2018-04-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

79. laya3.0 [场景管理] 关闭场景 显存并未下降 [ 55%]

...a.Scene.gc();     }  现象我测试场景2内容很小 下方是场景1性能截图 下方图是场景2性能截图   刚刚接触laya3.0请问我上面的做法有不对的地方嘛,导致我释放不了显存。 2023-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230517

80. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 55%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714