大约有 250 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...ONE 微信 183*****755 赞同来自: 在unity中看到的正常是,dx11 支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。 如果没有经过特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以查看下,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.首先:LayaUnityPlugin只支持导出unity中的,静态场景,骨骼动画,粒子系统;反之,不支持unity中的地形 2.其次:使用方面的问题, 请参考官网的 教学视频。如果细心你可以从控制台看到,我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
...您好,您可以参照这个插件的使用文档看下是否使用了不支持的粒子功能3D场景编辑-unity插件使用说明,您可以在插件导出时候预览来确定效果,或者您可以把使用的unity资源包发一下我们来看下。 2022-05-31 0 4 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
....7.16) Laya UnityPlugin 使用须知 : 跨平台支持,支持Windows和MacOS操作系统,Unity版本不能低于5.5.2,必须配合官方最新版LayaAir引擎使用,现UnityPlugin 支持导出网格模型,静态场景,蒙皮动画,新版粒子,地形 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...版本(2.7.1)修复的材质动画的问题, 但是引擎插件目前只是支持到 2.7.0 我的目的是: 想使用引擎插件减少游戏包体. 是不是低版本的还得携带这个bug 小魏 • 2020-09-11 10:13 解决了,, 我刚给你说完, 那个插件查询的网页瞬间更新到了2.7...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...dCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRenderer stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRenderer stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式速度缩放。ShurikenParti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...是关闭硬件加速后的效果(因为我的电脑关闭硬件加速才支持webgl2,所以主观的以为是webgl1和webgl2的差异问题) 3.我用mac发现webgl1,webgl2都是尖锐的效果(mac上关闭硬件加速,webgl1和webgl2都不支持了,跑都跑不起来了) 4.地形是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240223
...dCameraSpeedScale : Number拉伸广告牌模式摄像机速度缩放,暂不支持。ShurikenParticleRender stretchedBillboardLengthScale : Number拉伸广告牌模式长度缩放。ShurikenParticleRender stretchedBillboardSpeedScale : Number拉伸广告牌模式速度缩放。ShurikenParticleR...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...出。 大量sprite如何优化性能 list随机生成图片优化 FBXTools支持V-Ray插件的渲染吗? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 关于3D克隆同样显示对象DrawCall优化问题。 反馈一个ui生成json结构优化 问题状态 最新活动: 2017-06-09 02:24 浏览: 135...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170608
...件导入2,动画导入及使用3D模型与动画的导入使用 LayaAir支持的模型后缀为fbx与gltf,支持导入的3D动画为骨骼蒙皮动画与刚体动画 一、骨骼蒙皮动画 在LayaAir中只能制作比较简单的动画,要想要复杂的动画,比如人物跑步的动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303