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Laya_社区(1636) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_文档(36) Laya3.0_api(24) Laya2.0_api(18) laya_api(13) Laya_示例(4)
在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? 2017-08-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug unity里直接创建的物体,设置了缩放和碰撞器,刚体, 但是到laya里,碰撞器的包围盒却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样 2018-02-07 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
如何判断物体是否出了屏幕,用坐标计算吗 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,判断物体是否在舞台上,if(obj . x<0||obj.y<0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
物理引擎box2d 物体碰撞时销毁解决方案 当物体发生碰撞时是无法销毁的,解决方案有两种: 1. 设置刚体的 isSensor=true, 物体即更改为穿透模式 var rgbody = this.rigidbody.getBody(); if (rgbody.m_fixtureList) rgbody.m_fixtureList.m_isSensor = true; 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
怎么修改3D物体的渲染层级 查看了下论坛,说是改renderqueue属性。 我在脚本里动态修改了这个值,但是没有什么效果。 请问这个值要怎么改才有作用呢? 2019-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
两个碰撞的物体都添加了Rigidbody组件和Collider组件,issensor=true onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 win 和mac系统的LayaAirIDE2.0 都是onTriggerEnter和onTriggerExit执行 onTriggerStay没有执行。 附件 : --> Test1.zip 2019-05-27 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
Laya2.0带刚体的物体向正前方发射的问题! 图一是代码,本身没有父物体,但不能朝着自身正前方发射(只能朝一个方向),哪里需要修改? 详情看视频: 链接:https://pan.baidu.com/s/1ddemnKdobdzY6gn1i8aD1Q 提取码:dsxi 附件 : --> 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
3d场景内屏幕外的物体移进屏幕内后看不见 一个屏幕外的物体,通过每帧刷新transform.localPosition来移动到屏幕内,但是该物体并没有在屏幕内显示出来。 而在改变该模型的动画状态后,则会突然又显示出来。 经尝试,是Animato...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190819
[LayaAir3][3.1.4]希望内置几何体可以加个圆锥棱锥之类的物体 如图,现在的内置几何体都是上下左右对称的,测试个带有-1缩放的shader都看不出效果... 附件 : --> 2024-07-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
[LayaAir3]3.3-beta3 3d物体渲染失败 物体渲染不出来 附件 : --> LayaProject.zip 2025-04-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已在3.3.0-beta.4中解决,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250401