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...的通用属性 在前文中我们提到了四种灯光组件,它们都继承自BaseLight2D基类。在介绍各个灯光组件的特有属性之前,我们先来了解这些通用属性。 2.1 灯光颜色(Color) 灯光颜色决定了光照的显示颜色,设置什么颜色,光源就会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...下早了,楼上都说了可以hack,多看看图形处理相关的被继承的类,方法还是有的。 138*****161 • 2019-02-15 10:48 是这样的,我做了一个动画,其他若干个动画和这个动画的区别就是贴图不一样,我想拿到节点然后直接修改贴图,这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190215
...跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Text可以满足时,原则上优先使用Text,而Label由于属...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Backgr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803
...一个素材页面 名字叫 MyDialog,然后新建一个Ts 文件,并且 继承这个类file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%94%BE%E5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307200847491.pnglastModify=1551962708file:///blo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。  (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...基础的动画播放控制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0.1, 0.1); this.sprite3d.localScale = scale; 三、子父级关系 Sprite3D继承自Node节点,是LayaAir3D中所有3D对象的父类。通过一些示例,我们可以了解子父级关系。 (动图3-1) 通过点击按钮,让父节点移动,同时可以看到子节点也跟随移动 thi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010