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为什么新建的项目ts文件不会自动编译成js文件 为什么新建的项目ts文件不会自动编译成js文件。是什么地方没有设置好吗? 我打开别人的项目。是会自动编译成js.我自己新建一个新项目。然后创建ts。。没有自动编译成js 2018-12-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
官方能在在发布时自动生成资源版本号 我现在的项目是用NodeJS写的脚本来生成资源版本号的,官方能在在发布时自动生成资源版本号 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170815
... 4M 单个分包大小无限制 请参考抖音小游戏官方文档。 IDE自动加载分包需要在发布时勾选分包的“启动时自动加载”选项。如果是代码引用资源,方法与web发布略有不同,加载代码示例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
引擎加载场景时,不会自动加载分包目录下的图集 构建发布后,在抖音开发者工具上运行, 引擎加载场景时,再分包加载后,也不会自动加载分包目录下的图集,demo见附件 附件 : --> LayaV3Bug.rar LayaV3Bug.rar 2023-06-13 添加评论 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230613
自动删除发布到小游戏上的libs文件夹 RT,这个文件夹是没用的(反正我没用到)。为什么没有一个不生成这个文件夹的选项? 里面的文件很大,对4M限制的微信小游戏简直是杀手。 解决思路, 通过发布界面的后续执行脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
急急 在线等 加载xml 后直播无法自动播放 附示例项目 LoaderPolicy.setup(URLResolver.solvePath("files.fst?"), Handler.create(this, function xload() : void { //无法播放 Laya.loader.load(URLResolver.solvePath("config.xml"), Handler.create(this, onConfigLoaded), null, Loader.XML);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
【工具使用方法】Unity3d 导出插件0.58小修改,自动记录地址 使用方法: 1,解压zip文件, 2,替换Uniyt3d项目中的同名文件:{unityPrj}/Assets/LayaPlugin --> LayaItem.cs 选择目录后会记录下来,下次打开导出面板,地址保留 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170511
TS项目,在index.html自动添加引用js顺序的规则是怎样的? TS项目,在index.html自动添加引用js顺序的规则是怎样的? 没看到规律,没按照文件夹顺序引入也不是按照文件名顺序引入。要写自动添加js脚本,最好能跟官方的一致,询...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822
web端打包发布后能不能自动删除console.log web端打包发布后能不能自动删除console.log,还有map这个文件的引用也去掉 附件 : --> 2023-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230704
ts项目突然只会自动生成GameConfig.as,而不是GameConfig.ts 如题,我们做的是一个TypeScript类型的项目,本来一开始也是自动生成的GameConfig.ts配置文件,但不知道何时开始,按f9修改的设置保存后变成自动生成GameConfig.as!然后Main.ts里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190708