大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord 这个转换2d坐标为3d的坐标。 浏览器上和其他渠道显示位置没问题 ,但是发布到oppo上就有偏移。我们已经按照官方的文档制作了,并且在其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190812
...r3D。 Hierarchy Shader3D Index Constructors constructor Properties PERIOD_CAMERA PERIOD_CUSTOM PERIOD_MATERIAL PERIOD_SCENE PERIOD_SPRITE RENDER_STATE_BLEND RENDER_STATE_BLEND_CONST_COLOR RENDER_STATE_BLEND_DST RENDER_STATE_BLEND_DST_ALPHA RENDER_STATE_BLEND_DST_RGB RENDER_STATE_BLEND_EQUATION REND...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...d Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeCameraCullInfo" NativeCameraCullInfo Class NativeCameraCullInfo camera裁剪数据 Hierarchy NativeCameraCullInfo Implements ICameraCullInfo Index Constructors constructor Properties boundFrustum Accessors cullingMask positio...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在U3D里,这个是通过设置相机的depth值实现的,laya这边的Camera好像都没有depth这个属性,有没有其他方式也能实现同样的效果?或者说有没有其他的属性代替了depth? 2018-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180623
...ender (game.js:34450:26) at Scene3D._renderScene (game.js:35543:83) at Camera.render (game.js:18877:16) at Scene3D.renderSubmit (game.js:35723:44) at Context.submitElement (game.js:10830:216090) at Context.flush (game.js:10830:216165) at Stage.render (game.js:10830:377311) at Stage._lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...aya.d3.js:24125) at Scene3D._renderScene (laya.d3.js:25463) at Camera.render (laya.d3.js:13925) at Scene3D.renderSubmit (laya.d3.js:25632) at Context.submitElement (laya.core.js:9421) at Context.flush (laya.core.js:9427) 附件 : --> 2020-03-10 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200310
...-20 08:18 window10 x64 仓颉 • 2023-02-20 08:33 跟Rabbit.ts中的 this.camera.viewportPointToRay(point, this.ray); 这个有关系 LayaAir3 • 2023-02-20 14:32 @仓颉:已经重现了,问题是Laya.Vector3.ZERO被修改了 把代码 var ray:Laya.Ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3.ZERO,Laya.Vecto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230216
...seX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,this.ray); /// Laya.PhysicsSimulation.rayCast(this.ray, this.outHitResult, 30, 0) //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCastAll(this.ray,this.outHitResult); i...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190523
...tps://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=D3SpaceToD2Space 按照这个做就ok 2019-04-29 0 6 分享 微博 QZONE 微信 咕噜咕噜 赞同来自: texture.source 为空 2019-04-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 你好 请问你...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...Corners(_corners) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); this.phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corners[3], _color); this.phas...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821