大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...eFilter Methods Static _filter _filter(this: RenderSprite, sprite: Sprite, context: any, x: number, y: number): void Defined in laya/filters/NativeFilter.ts:36 Parameters this: RenderSprite sprite: Sprite context: any x: number y: number Returns void Globals "laya/filters/NativeFilter" NativeFilter ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...包围盒相交的物体列表。 BoundsOctree getCollidingWithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctree getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOctree ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...围盒相交的物体列表。 BoundsOctreeNode getCollidingWithFrustum(context:RenderContext3D):void 获取与指定视锥相交的的物理列表。 BoundsOctreeNode getCollidingWithRay(ray:Ray, result:Array, maxDistance:Number):void 获取与指定射线相交的的物理列表。 BoundsOct...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...] = copy[i + 1 + d * 4] data[i + 2] = copy[i + 2 + d * 4] } } Laya.Browser.context.putImageData(imageData, 0, 0, 0, 0, 400, 400) } function showApe() { // 方法1:使用loadImage var ape = new Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage("../../res/apes/monkey3.png"); // 方法2:使用drawT...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...BoundFrustum):Boolean[override] TrailRenderer _renderUpdate(state:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer _renderUpdateWithCamera(context:RenderContext3D, transform:Transform3D):void[override] TrailRenderer event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..."webgl", "experimental-webgl", "webkit-3d", "moz-webgl"] 这5种 canvas.getContext(names[i]) 都获取不到是什么问题? 附件 : --> 2021-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211126
...了实现方式,这是代码: this.canvas = Laya.Render.canvas; this.context = this.canvas.getContext('2d'); var my_gradient = this.context.createLinearGradient(0,0,0,1136); //创建一个线性渐变 my_gradient.addColorStop(0,"#FF0000"); my_gradient.addColorStop(1,"#0000FF"); let sprite = new ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...n laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:89 Returns DepthPass Methods render render(context: RenderContext3D, depthType: DepthTextureMode): void Defined in laya/d3/depthMap/DepthPass.ts:130 渲染深度帧缓存 Parameters context: RenderContext3D depthType: DepthTextureMode Returns void update update(camera...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...amera.useOcclusionCulling){ FrustumCulling.renderObjectCulling(camera,this,context,this._renders); }else { FrustumCulling.renderObjectCulling(null,this,context,this._renders); } 而被调用的函数中又直接用到了camera中的变量,传入null的就会报错
来源: Laya_社区 发布时间: 20190322
...器,用来盛放画布的容器。方便对画布进行控制Browser context : Context[static] 全局画布上绘图的环境(非主画布)。 Browser document : *[static] [read-only] 浏览器原生 document 对象的引用。Browser height : Number[static] [read-only] 浏览器窗...
来源: laya_api 发布时间: 20170929