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...StateCondition.ts:19 通过名称获得唯一ID。 Parameters name: string Shader属性名称。 Returns number 唯一ID。 Globals "laya/d3/component/Animator/AnimatorStateCondition" AnimatorStateBoolCondition AnimatorStateCondition AnimatorStateNumberCondition constructor compareFlag id name numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):v...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...文件集加载的方法预加载声音文件,然后再调用 请问 3D shader 预编译,需要怎么处理? 问题状态 最新活动: 2018-08-01 10:47 浏览: 1659 关注: 2 人 道道 • 2018-08-01 11:35 哈哈 栗子猫大王 • 2019-01-16 15:05 感觉如果是卡牌那样的话,似乎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
... Uniform Buffer Base Parameters name: string Uniform block name(must pitch Shader) bufferUsage: number config usage bytelength: number byte length Default value isSingle: boolean = false Returns UniformBufferObject Static getBuffer getBuffer(name: string, index: number): UniformBufferObject Inherite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
如何拓展材质shader? 比如 BlinnPhong 这个材质 我现在要增加一个 BlinnPhongExt,多一个小功能 如何在不改laya.d3 这个类下拓展? 我尝试BlinnPhongExt extends Laya.BlinnPhongMaterial 但在做材质属性拷贝的时候会出现不正确的结果 e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
[LayaAirIDE3]Shader蓝图VoronoiFloat函数连不上输出接口 版本3.1.2, 只要连接链路上有VoronoiFloat节点,一连上输出口就不能保存,如果在关闭弹窗上点保存按钮的话蓝图窗口直接关不掉了 附件 : --> TestSBP.zip 2024-04-22 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240422
shader 数组长度问题 在自定义shader的片面着色器中定义了一个 uniform float u_PosArray[1000]; 然后我在pc端运行没有问题,用手机浏览器扫码会报 laya.d3.js:28579 Uncaught ERROR: too many uniforms 然后试了一下数组长度手机端限制在256,不同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200313
...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setS...
来源: laya_api 发布时间: 20170929