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...ve saveTransform scale setColorFilter size strokeWord transform transformByMatrix translate useRT wab __init__ set2DRenderConfig Constructors constructor new NativeContext(): NativeContext Defined in laya/resource/NativeContext.ts:89 Returns NativeContext Properties _buffer _buffer: ArrayBuffer Defi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以通过 var matrix = Laya.stage.get_transform(); 第一个方法: matrix.tx += 100;//水平方向移动; matrix.ty += 100;//垂直方向移动; 第二个方法: matrix.translate('水平方向移动','垂直方向移动'); 2020-08-25 0 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200825
...id[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵计算四元数 Quaternion createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion):void[static] 从欧拉角生成四元数(顺...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...eton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Node position : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...tr: number Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:8 worldMat worldMat: Matrix4x4 = new Matrix4x4() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:13 worldPos worldPos: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/RaycastWheel.ts:9 worldQuat worldQuat: Quaternion = new Quaternion() Defined in l...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: Texture | null, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number, matrix?: Matrix | null, alpha?: number, color?: string | null, blendMode?: string | null, uv?: number[]): DrawTextureCmd | null Defined in laya/display/Graphics.ts:243 绘制纹理,相比drawImage功能更强大,性能会...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...D 类用于实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D localPositionY : Number 获取局部...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tDeclaration(vertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D mulMatrixByArray(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法。 Utils3D mulMatrixByArrayAndMatrixFast(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...转成全局坐标 var oriMat=Laya.stage._canvasTransform; var mat = new Matrix(oriMat.a, 0, 0, oriMat.d, p.x * oriMat.a, p.y * oriMat.d); wx.postMessage({type: "resizeShared", url: "", data: {width: subW * mat.a, height: subH * mat.d, matrix: mat}, isLoad: false}); 子域接收消息的地方:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180815