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大约有 107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

71. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 51%]

...属度,尽量高点,反射效果更明显 pbrMat.metallic = 1; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

72. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 51%]

..., Handler.create(null, function(tex){ //pbrMat.albedoTexture = tex; teapot.meshRenderer.material = pbrMat; })); ``` ![](img/5.png)(图5)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 51%]

...rial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.meshRenderer.material = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 51%]

...rial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.meshRenderer.material = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinMo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 49%]

...rial(); earthMat.albedoTexture = tex; earthMat.albedoIntensity = 1; earth1.meshRenderer.material = earthMat; })); ``` 效果如下(图3): ![](img/3.png)(图3) #### 4. 网格加载 ​ 单个网格加载使用的 Mesh.load 方法。 ```typescript //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 47%]

...义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 47%]

...erial.albedoTexture = tex; })); //测试遮挡剔除 material.cull = 0 box.meshRenderer.material = material;  let res1 = Laya.Sprite3D.instantiate(box); let res2 = Laya.Sprite3D.instantiate(box);  scene.addChild(res1); scene.addChild(res2);  Laya.timer.frameLoop(1, this, () => { res1.transform...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

79. laya.d3.core.render.BaseRender [ 47%]

...aya.resource.ISingletonElement, laya.d3.core.scene.IOctreeObjectSubclasses MeshRenderer, PixelLineRenderer, ShurikenParticleRenderer, TerrainRender, TrailRenderer Render 类用于渲染器的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[read-only] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 47%]

...义材质,并且添加给box var _material = new CustomMaterial(); box.meshRenderer.material = _material; ``` 运行起来后,我们调整视角得到的效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715