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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. 打开游戏出现 [ 76%]

... 2019-05-21 16:15 这个看到有人解决思路把loadLib("libs/laya.physics3D.js") loadLib("libs/laya.physics3D.runtime.js")换下顺序好了 156*****215 • 2019-05-21 15:55 勾选后不报错了

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

72. 找不到Laya.BoxCollider这个类 [ 75%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 你需要         import laya.d3.component.physics;     import laya.d3.component.physics.BoxCollider;   就有BoxCollider了 2017-12-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: var BoxCollider = Laya.BoxCollider; 2017-12-19 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

73. 设置后box2d 的 worldRoot 后平移场景 物理世界原地不动 [ 75%]

...wake() { const self = this; self.gameObj = self.owner as Laya.Sprite; Laya.Physics.I.worldRoot = self.gameObj; this.cameraRect = new Laya.Rectangle(0, 0, 2000, 1000); this.gameObj.scrollRect = this.cameraRect; } onUpdate() { this.cameraRect.x = this.target.x - 400; this.cameraRect.y = this.target.y ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

74. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 75%]

...or3._ZERO, Laya.Vector3._ZERO) hitInfo:Laya.HitResult=new Laya.HitResult() physics:Laya.PhysicsSimulation; onAwake():void{ this.camera = this.owner.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; let scene: Laya.Scene3D = this.owner.scene as Laya.Scene3D;   this.physics=scene.physicsSimulation;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

75. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1) 下面我们来介绍下目前LayaAir3D中所有支持的碰撞器形状。 #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 74%]

... 赞同来自: 你是指的调用Box2D的step函数么,如果是的话在physics中,固定1帧更新一次,物理间隔时间默认为16ms 2018-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^) 相关问题 请问有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

77. CharacterController move移动 报错_setWalkDirection [ 74%]

CharacterController move移动 报错_setWalkDirection laya.physics3D.js:1 Uncaught TypeError: Qt[a[((a[(A >> 2)] + 16) >> 2)]] is not a function     at Object.btKinematicCharacterController_setWalkDirection (laya.physics3D.js:1)     at CharacterController.move (laya.d3.js:4517)   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201020

78. unity plugin 导出的项目,运行时出现错误,求帮助 [ 74%]

...问题我也遇到过,大概两条路可以走: 1、Laya项目里启用Physics3d,启用的方式为引入physics3d相关的js。 2、Unity导出时移除碰撞体。 2018-10-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

79. 角色碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...ayaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo地址](https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. List 中添加的物理刚体跟随 List 一起滑动 [ 73%]

...1466   https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Physics&class=laya.physics.RigidBody   2019-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115