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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

71. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 49%]

...display.Text._fontFamilyMap[this.font] || this.font) : this.font); Browser.context.font = ctxFont; var padding = this.padding; var startX = padding[3]; var textAlgin = "left"; var lineHeight = this.leading + this._charSize.height; var tCurrBitmapFont = this._currBitmapFont; if (tCurrBitmapFont) { li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

72. laya.map.MapLayer [ 49%]

...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 48%]

...RINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor clientHeight clientWidth components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enable...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. laya.particle.Particle2D [ 47%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void[override] Particle2D  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] Particle2D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node drawToCanvas(canva...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

75. laya.utils.PerfHUD [ 47%]

...容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(ctx:Context, x:Number, y:Number):void[override] PerfHUD destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 47%]

...RINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat depthTextureMode destroyed displayedInStage enableBlitDepth enableBuiltInRe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 47%]

...e:Node):Boolean 当前容器是否包含 node 节点。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

78. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 46%]

...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.display.Sprite [ 46%]

...前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

80. laya.display.Stage_API3.0 [ 43%]

...a/display/Stage.ts:102 自动竖屏。 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context Inherited from Text.drawtocanvCtx Defined in laya/display/Sprite.ts:1319 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWid...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115