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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

71. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 35%]

...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides BaseCamera.render Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1249 override Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器 Default value replacementTag: string = null 替换...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 35%]

...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Overrides Camera.render Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRCamera.ts:105 渲染 override Parameters Default value shader: Shader3D = null Default value replacementTag: string = null Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. 为Unity开发者准备的LayaAir指南 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...上,再将材质应用到物体上。 使用3D着色器参考《自定义Shader3D》文档,使用2D着色器参考《自定义Shader2D》文档。 3.6 物理系统 LayaAir内置的是Box2D的2D物理引擎,和Bullet、PhysX的3D物理引擎。 2D物理引擎的使用参考《2D物理编辑》...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241123

74. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

...stance()._SceneManager.player.playerCamera;             //Laya.Shader3D.debugMode = true;         }     }      public createDrawMeshCommandBuffer(camera:Laya.Camera, renders:Laya.BaseRender[] , materials:Laya.Material[]):Laya.CommandBuffer{          if(thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

75. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 28%]

...。 Returns Node 当前节点( Node )对象。 render render(shader?: Shader3D, replacementTag?: string): void Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:426 相机渲染。 Parameters Default value shader: Shader3D = null 着色器。 Default value replacementTag: string = null 着色器替换标记...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115