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大约有 568 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

71. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 79%]

... laya123 package huamao.layer.ui { import app.TheGame; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; public class CdSprite extends Sprite { public static const START:int = -90; public static const COLOR:String = "#000000"; private var r:Number = BarCell.WID / Math.SQRT2; private var rect:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

72. 新手引导在ios浏览器表现异常 [ 79%]

...ios浏览器表现异常 代码: module laya  {     export class Sprite_Guide      {         private width = 750;         private height = 1334;         constructor()          {             Laya3D.init(this.width, this.height);    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

73. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 79%]

...办法降DrawCall package { import laya.display.Node; import laya.display.Sprite; import laya.maths.Rectangle; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; import ui.TestDialogUI; import ui.TestViewUI; public class TestView extends TestViewUI { private var PATH_LEN:Number ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

74. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 79%]

...ChildByPath(pNewScene, "Main Camera").active = false; let pBull = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sBullRes) let pEnemy = <Laya.Sprite3D>Util3d.getRes(this.sEnemyRes) pNewScene.addChild(pBull); pNewScene.addChild(pEnemy); let tPosBull = Util3d.getSprite3D(pNewScene, "bullBeginPos") pBul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

75. 封装类的时候 怎么在类中表示自身? [ 79%]

...装类的时候 怎么在类中表示自身? class BackGround extends Laya.Sprite{ constructor() { super(); new init(); function init() { var bg1 = new Laya.Sprite(); var bg2 = new Laya.Sprite(); //背景图 // box.loadImage("../bin/background.png"); // Laya.stage.addChild(box); bg1.loadImage("../bi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160926

76. laya.map.GridSprite [ 79%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames GridSpriteProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class GridSpriteInheritanceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

77. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

...Text = Laya.Text;     import Image = Laya.Image;     import Sprite = Laya.Sprite;       export class SmartScale_T {           //适配模式         private modes:string = "exactfit";         //全局文本信息         private txt: Text...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

78. graphics使用matrix的异常情况 [ 79%]

... { var t = Laya.loader.getRes("../../res/apes/monkey2.png"); var ape = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t, 0, 0); ape.graphics.scale(1.01, 1) Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); })); 上面这段代码并没有得到图片缩放的效果,看到的现象是图片一直在往左移动 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

79. 设置pivot后,精灵位置显示位置不正确 [ 78%]

...ot后,精灵位置显示位置不正确 我的版本是1.7.14,设置了sprite的pivot和pos,结果位置不正确 // 程序入口 class GameMain { private sp: Laya.Sprite; constructor() { Laya.init(2000, 1500); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" this.sp = new Laya.Sprite();...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

80. 鼠标事件能否在有图形的区域感应,特别是子项坐标为负数时(已经找到问题) [ 78%]

...坐标为负数时(已经找到问题) package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; public class MainUi extends Sprite { private var testPan:Sprite; public function MainUi() { super(); this.graphics.drawRect(0,0,500,500,"#fff0cc"); testPan = new Sprite(); testPan.name = "testP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161124