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大约有 138 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

71. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 60%]

...直接rotate,可以看到旋转了。   顺便问一下,要想知道Sprite3D.load加载完成,只能继承并重写onAsynLoaded? -------------------------------------------------------------------------------------ok, 我检查了worldMatrix,确实在设置了localRotation之后就不再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

72. 有偿解答 Laya致命问题 -预加载,进度问题 [ 59%]

...进度值,从0开始,进度变化非常小,然后突然变为1有的Sprite3D(lh格式)加载出来,加载进度会重复两次 参考代码,图片顺序1,2,3,4   附件 : --> 2018-05-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

73. 【3D动画播放】 关于islooping覆盖问题,想请教一下 [ 59%]

...。 ---------------------------------person类 克隆一个人物,并用sprite3d装进去     ----------------------------------person 的animation类 切分人物的动作,循环添加状态,另外里面有播放方法。     可能是不太懂这块,刚入手3d,希望明白的人指...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191101

74. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } event1(p1:any, p2:any): void { console.log("event1",p1,p2); } } 在脚本中创建event1的方法和接收两个参数,最后我们来运行动画,看看运行结果: (图9-4) Co...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

75. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...egClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 场景管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次 */ onStart(): void {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 57%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

78. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... (动图2-5) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-6右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

79. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 57%]

...ture2D, priority:1, params:[true]}        场景中初始化MeshTerrainSprite3D:               //通过场景中子父级节点寻找可行走区域网格模型               var meshSprite3D:MeshSprite3D = sceneSprite3d.getChildAt(0).getChildAt(0).getChildAt(13) as MeshSprite3D;...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

80. 视频节点 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...lass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { let video = new Laya.VideoNode; //添加到舞台 Laya.stage....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010