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大约有 220 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

71. Laya.loader.load加载位图字体 [ 71%]

...e if (type==="font"){//这里,启用webgl后,HTMLImage.create返回的是Texture2D,不是HTMLImage,data上没有_source这个属性 //导致重复加载图片,走不到else里面,if的判断是否应该改为 !this._data             if (!data._source){              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

72. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 71%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. skydome可以替换贴图吗? [ 70%]

...al: SkyPanoramicMaterial = new SkyPanoramicMaterial();         Texture2D.load("res/jfb.jpg", Handler.create(null, function (tex: Texture2D) {             material.panoramicTexture = tex;             skymat.material = material;         })); 2020-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200319

74. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

... ​ 在2D中,图片使用的是`Texture`纹理(注意不是3D中的`Texture2D`)。但是实质上Texture就是对Texture2D的再封装,Texture的 `bitmap` 属性就是他所属的Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2的uv属性,来实现图集中的单图片显示。 ​ 所以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

76. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 69%]

...cript var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 69%]

...cript var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/texture/earth.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置材质纹理 material.albedoTexture = texture; })); earth2.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/4.png)(图4) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

78. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 69%]

... material = new Laya.StandardMaterial(); // material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/qiu/6.jpg"); // box.meshRender.material = material; box.meshRender.receiveShadow=true; box.meshRender.castShadow=true; var box2 = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(10, 10, 1))); box2.tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

79. vivo真机加载问题 [ 69%]

...3.png])  返回undefined Laya.loader.load("1.png") 加载返回false Laya.Texture2D.load("1.jpg")  加载返回undefined 求帮助   附件 : --> 2020-03-25 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200325

80. Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT设置透明度不行了? [ 67%]

... Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial();         Laya.Texture2D.load("res/layabox.png", Laya.Handler.create(null, function (tex: Laya.Texture2D) {             material.albedoTexture = tex;         }));         material.albedoColor = new Laya.Vector4(1.0, 1.0, 1.0, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190126