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大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 65%]

...用: public function init(){ var s:sprite = create_a_big_sprite(); Laya.timer.once(250,this,function():void{ GameUtil.createTexture(s,onTexture2DReady,this); }); } public function onTexture2DReady(t:Texture2D):void { //todo } 你会发现我用了一个 Laya.timer.once ,如果你的对象不大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

72. HIERARCHY_LOADED函数不回调 [ 65%]

...行一次,一帧吗?和frameLoop一样? 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 关于customRender函数不执行的问题 执行回调函数时报is not a function js调as函数 undifine 构造函数不能进断点 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

73. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 65%]

...3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLine addLines bubbleEvent callLater clear clearTimer clone contains destroy destroyChildren event fra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

74. HttpRequest在网页上和APP上表现不一致 [ 64%]

...表现不一致 let url = "http://10.1.1.123:9090/pgame/s ... 3B%3B Laya.timer.loop(30000, this, ()=>{     let hr = new Laya.HttpRequest();     hr.http.timeout = 3000;     hr.http.ontimeout = function(){console.log("http timeout test: timeout")};     hr.once(Laya.Event.COMPLETE, this, ()=...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016

75. Laya.Animator 动画 怎么移动到某一帧并停止到这一帧?相当于 gotoAndStop() 函数的效果 [ 63%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你先用timer.once()和ani,stop()方法试试吧,之后我们会对帧动画这方面进行改进 2017-11-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 avpvsdoom 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

76. 百度小游戏 内存不断增大的情况 [ 63%]

...],Handler.create(this,this.onLoadUi)); } __proto.onLoadUi=function(){ Laya.timer.loop(100,this,this.onLoaded); } __proto.onLoaded=function(){ if(this.isOpen){ return; } this.isOpen=true; var testView=new TestView(); Laya.stage.addChild(testView); Laya.timer.once(200,this,this.removeUi,[testView]); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

77. as3版的Tween的Complete报错 [ 63%]

...题? 我现在都不敢用Tween的Complete事件回调,都是用Laya.timer.once来代替 2017-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你把问题描述清楚些,你是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170327

78. 提示“AtlasResourceManager:Dispose the inner Atlas。” [ 63%]

...,好像整个页面奔溃了,卡滞了 代码类似下面这样 Laya.timer.loop(200, this, showframe); function showframe() {     var url = getimage();     this.sp_video.loadImage(url);     }   2017-08-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

79. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 62%]

...pe; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } _proto.onLoop = function(){ } })(); 因为是一个跑酷的游戏 所以 我们之前提到过 这个地板最好有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

80. 有关TimeLine的疑问 [ 62%]

...12-15 18:52 浏览: 2146 关注: 2 人 daohu • 2016-11-28 12:59 同样的Timer类也缺少这样的调用,Laya.timer.once(5000,this,onComplete);游戏暂停,5s后依然会执行,有没有方法可以全局控制。另外封装函数有没有例子可循?主要是既然每个开发者封装...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128