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大约有 322 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 58%]

...nMatrix projectionViewMatrix renderTarget renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 58%]

... 2017-11-09 1 2 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 你在Timer方法中可以找到这个只读方法可以知道调用间隔,但是不能设置调用时间 2017-11-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

73. 安卓机截图变成黑块,iospc没问题 [ 58%]

...#ff0000"); var htmlCanvas:HTMLCanvas = sp1.drawToCanvas(300,200,0,0); Laya.timer.once(1000,this,function():void{ var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas); var sp2:Sprite = new Sprite(); sp2.graphics.drawTexture(texture); Laya.stage.addChild(sp2); }); } 附件 : --> 2018-11-21 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

74. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 57%]

...ess projectionMatrix projectionViewMatrix renderingOrder scene skyRenderer timer transform url viewMatrix viewport _updateMark Methods _applyCommandBuffer _createOpaqueTexture _initialize _isLayerVisible _needRenderGamma _processActive _updateCameraRenderData addAllLayers addChild addChildAt addChil...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. 如何往TiledMap格子内追加精灵 [ 57%]

...n(Event.CLICK,this,function() { flower.scaleX=1.1; flower.scaleY=1.1; Laya.timer.once(100, this,function() { flower.scaleX=1; flower.scaleY=1; alert("My Name is Bear" + no); return; }) }); mallLayer._childs[0].addChild(flower); } 2017-01-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

76. 针对2.0.0 beta5 setLoadingPage 做增强 [ 57%]

...=== null) otherHandler = this._promiseHandler if (!this._loadScene) { Laya.timer.loop(10, this, this.openScene, [url, otherHandler, closeOther, param, complete, progress]) return } Laya.timer.clear(this, this.openScene) Laya.Scene.showLoadingPage(null, 0) // 同步执行 Promise.all([this._load(url,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181124

77. IOS 二次开发 callbackToJSWithClass, JS没有收到OC的回调 [ 57%]

....loader.create 进度回调函数执行两次 怎么停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 ios接入穿山甲sdk问题 socket收到服务器的数据如何解析成proto对象? 问题状态 最新活动: 2018-12-06 17:48 浏览: 1566 关注: 1 人 黝黑蜗科 • 2018-12-24 14:23 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181206

78. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 57%]

...cs(); g.drawTexture(tex, 0, 0); _s.graphics = g;        Laya.timer.once(2000, this, onClear); } private function onClear():void { _s.graphics.clear(); _s.destroy(true); _s.removeSelf(); _s=null;      console.log(Laya.loader.getRes(_url)); Loader.clearRes(_url,true); console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

79. 如何在代码中new Poly [ 57%]

...pedition, 0); this.homeScaleFilterImgList.push(this.imgExpedition);  Laya.timer.once(2000, this, () => {  let dd: Laya.HitArea = new Laya.HitArea(); this.imgExpedition.hitArea = dd; dd.hit.drawRect(174, 123, 210, 230, "#000000"); dd.unHit.clear(); dd.unHit.drawRect(0, 0, 174, 123, "#000000"); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

80. laya.d3.core.light.PointLight [ 57%]

...Sprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929