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Laya_社区(68) Laya2.0_文档(6) Laya2.0_api(5) laya_api(3) Laya3.0_api(3) Laya3.0_文档(2) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
...dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button 怎么在一个界面上通过按钮打开另一个Dialog呢? 为什么我从unity中导出的文件在layabox中没法用啊?? Dialog限制拖动区域有什么方法 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...些图 ,但是我不想要这些图进行图集打包,所以 我在ide界面 点击文件夹a ,设置默认属性,打包类型 选择不打包,然后我发布,然后我发现这个a文件夹没有发布到 未打包图片的输出目录,我每次都要手动去粘贴这些文件夹和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180614
...ges/index/` 目录下: - game.axml:入口的页面结构 - game.json:界面相关json - game.js: 入口类 - tools 文件夹:一些工具类,不要修改 - 其他与开发者 `bin` 目录下保持一致 ### 三、使用开发者工具打开项目 #### 1、创建项目 打开”小程序开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...加载成功回调输出,但是没有显示成功回调。 并且游戏界面无法操作点击(好像屏幕上方有一层mask遮罩无法对游戏内部进行操作,可是观看视频的点击按钮还可以点击,但是不管点击多少次都不会播放广告) android studio 输出显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190522
...ntDispatcher hideLoadingPage(delay:int = 500):void[static] 隐藏loading界面 Scene hitTestPoint(x:Number, y:Number):Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, com...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...f(Laya.Event.PROGRESS, this, this.onProgress) } onProgress(val) { // 渲染界面效果 this.text.text += `\r\n${(val * 100).toFixed(2)}%` } } page2Runtime.jsexport default class page2 extends Laya.Scene { constructor() { super() } onOpened (args) { console.log(args) } } 附件 : --> 2018-11-24 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...om Scene.hideLoadingPage Defined in laya/display/Scene.ts:527 隐藏loading界面 Parameters Default value delay: number = 500 延迟关闭时间,默认500毫秒 Returns void Static load load(url: string, complete?: Handler, progress?: Handler): Promise<Scene> Inherited from Scene.load Defin...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
发布原生 ios/android 的渲染问 题 游戏2d界面出现的渲染错误 xcode和androidstudio 2dui界面会不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014